克日,掌趣科技近40亿巨额商誉减值激发市场投资者和深交所的高度存眷。
财报显示,停止2020年12月31日,掌趣科技商誉账面代价16.13亿元(人民币,下同),公司资产总额62.20亿元, 净资产总额55.31亿元,商誉减值筹备39.7亿元。商誉净值占资产总额和净总资产额的25.93%和29.16%。
4月28日,深交所就上述相关问题对掌趣科技发函。5月14日,掌趣科技回函称,“公司自上市以来通过并购重组完善财富链机关,公司局限增大,焦点竞争力加强,因此形成了较大金额的商誉。2020年尾,经专业评估机构评估包括商誉的相关资产组估量将来现金流量的现值,公司的商誉减值筹备已公道、充实计提。”
创立于2004年的北京掌趣科技股份有限公司(以下简称“掌趣科技”,300315.SZ)是一家综合型游戏文化企业,主营移动终端及互联网页面游戏的开拓、刊行和运营。旗下游戏产物主要有全民古迹、饥饿鲨世界、饥饿鲨进化、狂野飙车、猖獗兔子、不男子、龙族世界、塔防三国志等游戏,包围海内、日韩、东南亚、西欧、俄罗斯等主流游戏市场。
眼下,掌趣科技除了巨额商誉减值遭外界密切存眷外,还面对着策划本领亟待晋升的现实压力。
业绩“掉队”增长乏力
财报显示,本年一季度,掌趣科技实现营业收入3.53亿元,归母净利润0.83亿元,同比别离下滑13.64%及12.01%,公司一季度的营收及归母净利润双双泛起下滑趋势。
值得留意的是,将时间轴拉长至五年,公司的业绩好像每况愈下。营收及归母净利润从2017年一季度的4.56亿元及1.61亿元下降至2021年的3.53亿元及0.83亿元;公司的归母净利润近乎腰斩。
放眼至海内游戏市场,掌趣科技2021年一季度业绩好像有点掉队。伽马数据显示,2021年一季度,海内游戏市场收入770.35亿元,相较2020年一季度增长38.32亿元,同比增长5.32%。
公司方面表明称,“业绩有所下降的主要原因是本期刊行的新游戏上线时间较晚,孝敬业绩的期间较短所致。”
曾任国际咨询公司第一太平戴维斯阐明员罗展宏认为,“海内游戏行业根基已经遭腾讯和网易两大巨头把持,其他游戏公司无论是老牌的掌趣科技照旧37互娱根基都是开拓一些小游戏,可能帮其他公司做分发,市场空间不大。”
投入产出比成谜
事实上,掌趣科技在研发上一连加大投入,2020 年度公司研发投入用度4.81亿元,较上年增长26.93%,占营业收入比例达26.91%,另外,公司研发人员占比为 75.38%。今朝,公司及子公司累计取得商标 541 件,软件著作权 699 件,美术著作权 71 件,发现专利 2 件,还有 6 件发现专利申请在途。
值得留意的是,公司今朝共运营24款游戏,但主要以 MMO 为代表的《全民古迹》、《古迹:觉醒》、《真红之刃》;以卡牌类为代表的《拳皇 98 终极之战 OL》、《魔秘诀之英雄无敌: 战争纪元》、《一拳超人:最强之男》;以塔防类为代表的《塔防三国志Ⅱ》等七款游戏较受接待;个中,《一拳超人:最强之男》、《拳皇98终极之 战OL》、《古迹:觉醒》、《魔秘诀之英雄无敌:战争纪元》四款游戏在外洋地域后果突出。
掌趣科技财报显示,2020年实现营收17.8亿元,个中,境外营收10.06亿元,同比增长52.28%,占总营收比例56%;公司境内营收7.74亿元,,占总营收比例不敷五成。
换言之,掌趣科技在境外运营的游戏对整体营收的孝敬较大,由此可见,公司对该四款游戏的依赖水平较高,而公司其他游戏以及境内游戏的创收本领有待晋升。
“海内游戏禁锢情况较量严,因为已往较多游戏公司通过游戏从事一些洗钱等违法业务,所以,海内涵游戏版号上卡得较量严。大部门游戏公司没有版号根基就做不了;其次,政策要求所有玩家实名认证,面临18岁以下的用户公司需要做防着迷系统;最后,在游戏充值方面,为了反洗钱,部门游戏遭要求打入指定账户,再转入公司帐户。”罗展宏向《投资者网》阐明称。
实际上,在新游戏产物上,公司除了4 月上线自研 MMO 手游《全民古迹2》外,还储蓄有《暗中之潮:契约》、《修普诺斯》、《那些需要守护的》等多款游戏,以及立项研发《代号 O》、《代号 T》、《代号 Hi》、《贸易富翁》(暂命名)、塔防三国志系列产物等多款差异品类新作。
不外,这些游戏新作可否在推出时一炮而红,公司该如何应对投入与市场反馈甚至收益之间的落差?
针对此问题,《投资者网》致函掌趣科技董事长刘惠城,但未收到对方回覆。