腾讯日前宣布的《》(以下简称 《陈诉》)显示,互联网已经成为现阶段未成年人开辟视野、日常进修糊口的重要平台。
首次触网低龄化
《陈诉》显示,88%的未成年人首次触网时间为上小学阶段及小学前,且首次触网时间泛起低龄化趋势。个中,6至9岁未成年人中,小学前触网的占42.3%;而在13至16岁未成年人中,小学前触网的比例仅为10.5%。
进修仍是现阶段未成年人的糊口重心,线上线下全面着花:一方面,海内涵线教诲增长与普及速度加速;另一方面,00后校外在线向导成必备,观测显示,88.7%的00后上过向导班,47.2%的上过乐趣班。上学日写功课和上向导班的平均时长是4.6小时,周末则为5.3小时。
未成年人的乐趣喜好相对单一,个中看影视剧、听音乐占比最高。只有三成阁下的未成年人对艺术类、阅读和体育感乐趣。打仗互联网的时间日益提前,从初中开始,孩子们会更深入地打仗网络。从影视娱乐乐趣方面看,小学阶段的孩子对艺术、体育和阅读的偏好相对较高;跟着年数的增长,进修压力增大,体育举动淘汰,宅文化流行,上网、游戏成为男生的主要业余喜好,而13-16岁的女生则喜欢宅在家里,追星、阅读、养宠物、逛街、旅游更受女生喜爱。
对在线教诲持必定立场
从努力的角度看,互联网成为未成年人开辟视野、日常进修糊口的重要平台。《陈诉》显示,半数未成年人天天上网至少1次,2020年上半年,在线教诲投融资总局限同比增长275%。
对付在线教诲,大都未成年人持必定立场。观测显示,四成以上的未成年人认为互联网可以辅佐他们晋升本领、充分糊口。大都未成年人认为在线教诲可以拓展常识面,对进修有辅佐,利便造就乐趣、升学测验等。但另一方面,小学生由于网络履历少、自控本领弱,容易网络着迷(37%),尤其是男生。因此,需要学校、家庭的类型和引导。
刷短视频占比最高
《陈诉》显示,在关于未成年人上网勾当的浩瀚选项中,看短视频居第一位,占比42%,休闲娱乐、打发时间是刷短视频的主要目标。但跟着年数增长,融易资讯网()动静 ,未成年人将短视频作为获取常识、认知世界的重要渠道,如身边事、热点事件等。从内容偏好上看,诙谐搞笑、游戏动漫是未成年人最喜欢的短视频范例。
数据显示,35%的未成年人喜欢玩网络游戏,主要目标是休闲娱乐、打发时间,享受角逐竞技感、释放压力、利便与同学交换。个中,女生和低龄阶段的男生玩游戏相对目标性不强,男生在初中今后对付游戏的竞技、成绩感和社交诉求更高。
从初中开始,未成年人对付互联网社交的诉求快速晋升,,拥有强烈的感情互动诉求,个中初中生追星诉求高于其他阶段。与此同时,高出六成社交用户插手过乐趣社交圈子。未成年人的乐趣圈子泛起出明明的多元化特征,个中,饭圈、书友圈用户群体最大,游戏电竞圈、硬核科技圈、国风、体育、二次元、模玩手办也均有必然的受众。
除了欣赏和寓目,内容创作是未成年人自我表达、实现个别代价的重要方法。27%的未成年人在互联网社交平台建造或颁发过原创内容,如短视频、图文、心情包。
职业抱负随年数增长而变革
青少年阶段处于人生观、代价观、世界观的重要形成期。《陈诉》显示,今世未成年人对现实及将来的思考主要包罗生长、科技、互联网、将来等4个方面。个中生长的烦恼问题最多,占比高出四成,主要涵盖进修相关、糊口习惯、相同社交、感情等方面。作为“网生一代”,今世未成年人在互联网产物、技能、处事相关规模也有较多问题。
关于职业抱负,高出七成6至16岁未成年人对付将来职业有优美的向往,总体来看,老师、大夫、警员位列抱负职业前三。未成年人的抱负职业也随年数增长泛起由抱负到现实的变革。个中,小学生对科学家有更多憧憬,初中对付歌手/演员、艺术家偏好晋升,高中阶段则对付成为白领有更多盼愿。