我介入了上个月的定福庄游戏开拓者大会。这是中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏系的老传统,大四的结业设计以展会的形式对外界开放试玩,还能跟开拓者交换。最近几年,它的名字类型了起来,叫做“中国传媒大学游戏系结业设计体验展”,去年因为疫情原因,展会停办了,本年从头开张,对存眷学生游戏的人来说算个大事。我在逛展期间碰着一款游戏,《6栋301房》,它是如此冲动我,让我在打车回家的路上就开始想给它写点什么。我和游戏的开拓者聊了聊,有关她的游戏、学生作品和游戏专业。
有些遗憾,行程慌忙,我没能玩到所有的游戏,也没有询问每一位开拓者的名字,他们之中或者还藏着一些珍宝期待掘客。总之,以下是我当天的见闻。
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展览在中传校内的告白博物馆进行。从楼梯走上3层,是一间方形的大屋,内里用桌子分成了4块,桌上摆着条记本电脑和iPad期待人们试玩。靠门的一侧是大四的小组,更往里的一边是大二和大三的学生——在这里,学生们三四工钱一组举办结业设计和连系创作。
夏日午后有些闷热,场馆密闭,满是条记本电脑电扇的杂音。玩过一圈之后,我选择去楼梯口透透气。这半天时间我试玩了约莫10款游戏,一半是大二、大三同学“连系创作”的功课,这个项目雷同于结业设计的热身,凡是在大三开始,时间不太富裕,现场的几个联创作品也因为工期的原因显得粗拙。另一半是大四的结业设计作品,气势气魄差别明明,水准也有高有低。
展区处所不大,人却挺多。实际现场比照片里的看上去更暗一些
个中几个毕设看起来不错。一个是Roguelike卡牌《龟途》,试玩区列队的人不少,我没亲手玩到,只好站着看了一会儿。美术挺好,玩法上有创新,添加了“九宫格”系统,让牌跟牌之间发生联络。在中传官方B站账号上传的“游戏系2021结业设计展示”宣传视频下,《龟途》收获了最多的好评。
《龟途》的美术自成气势气魄,游戏性也相当不错
另一个看着不错的是2D横版行动游戏,叫《Blood Engine》(即“血焰引擎”)。游戏做了两年多,从联创前就开始了,组里参加的成员来了又走。组长是个又高又壮的男生,叫雄大。其他同学还在忙着熟悉校园糊口的时候,他就想着要做游戏了。大二上到一半,系里创作气氛逐渐浓重起来,他说:“我想做个行动游戏。没有什么由头,就是想做,并且必然是行动游戏。”
厥后,他真做起来了,就是《Blood Engine》,联创、毕设,都是用它。除了雄大的组以外,人人都在做解谜、做塔防、做打牌、做制作,没人做行动游戏,因为事情量太大了。
我问他选行动游戏的原因,他说:“我想做个酷的。”
我追问:“什么是酷的?”
“难的、没人挑战的、本身喜欢的对象最酷。”雄大说。
《Blood Engine》的宣传片被中传的官方B站账号上传了,人们在弹幕里留言“像是动画专业做的”,雄大挺开心。他的作品在不少处所露了面,上过展会的宣传视频,介入过一些角逐,得了一些奖,在Steam也上线了页面,一切好像都在往好的偏向成长。雄大汇报我,他想做独立游戏。他身上有股让人信任的特质,仿佛什么都能做到似的。我跟他说:“做独立游戏很难。”
他说:“我知道。”
现场玩家在试玩《Blood Engine》,画面左侧和椅子后的是游戏开拓者
下午5点是校方划定的撤展时间,我还没完全体验到所有游戏,有些展位已经撤摊去用饭了。门口有个老师有气无力地号召学生“下班下班,来日诰日再来”,人们开始收拾对象,受到这种气氛的影响,我也筹备分开。