Matt Ball在 2018 年第一次写关于虚拟世界的文章,并在 2020 年 1 月的更新中彻底改变了关于虚拟世界的想法:
The Metaverse: What It Is,Where to Find it,Who Will Build It,and Fortnite | Metaverse- 虚拟世界:是什么,在那边,谁来开拓它?
周喆吾,《Metaverse-元宇宙:移动互联网之后,下一个万亿美金的超等平台》
从此,产生了许多工作。
疫情迫使数亿人长途上课和长途事情。
Roblox成为史上最受接待的娱乐体验之一。
2021 年 3 月,“The Metaverse”词语的谷歌搜索指数来到了 100。从 2005 年 1 月到 2020 年 12 月,该词的指数从未高出 7。
到本日,我认为是时候做一个更新了 —— 本文反应我的思想在已往 18 个月里产生了奈何的变革,并一次性回覆人们一连问我的问题,如“Metaverse已经到来了吗?”,“它什么时候会到来?”和“它需要怎么才气长成?”
一、移动互联网时代是什么时候开始的?
有些人认为移动互联网的汗青始于第一代手机们;尚有人认为它的汗青始于第一个数字无线网络 2G 的贸易陈设;又有人认为它始于无线应用协议尺度(WAP)的引入和随之带来的 WAP 欣赏器,从而使我们可以通过险些任何 “非智能机” 来会见(相当原始版本的)大大都网站;也许手机的汗青始于黑莓 85x 系列,这是第一款为及时数据设计的主流移动设备。
大大都人会说 iPhone 是手机汗青的起点,它比第一部黑莓手机晚了十多年,比 WAP 晚了八年;比 2G 晚了近二十年,甚至比第一次手机通话晚了 34 年。iPhone 界说了移动互联网时代的很多视觉设计原则、经济学道理和贸易实践。
事实上,这是一个没有定论的话题。我们可以确定一种特定技能是何时被建设、测试或陈设的,但不能确定一个时代详细是何时开始的。这是因为,每一个技能厘革需要大量的技能厘革的荟萃,才气搜集、产生。譬喻,电力革命并不是在一个海潮内不变增长的。相反,电力革命经验了技能、家产和进程相关厘革的两个独立的海潮。
电力革命的第一海海潮始于 1881 年,其时托马斯爱迪生在曼哈顿和伦敦成立了发电站。固然电力时代经验了一个快速开局——爱迪生在仅仅两年前刚发现了第一个能用的白炽灯胆,贸易化也才一年——但电力在家产上的普及速度却很迟钝。
在爱迪生发现第一批发电站的 30 年后,美国只有不到 10 %的机器驱动力来自电力(个中三分之二是当地发电,而不是电网)。但溘然之间,第二海海潮开始了。1910年至1920年间,电力在机器传动动力中的份额增加了五倍,到达50%以上(个中近三分之二来自独立的电力设施。到1929年,电力普及率增加到了 78%)。
第一海海潮和第二海海潮的区别不在于美国家产利用了几多电力,而在于它利用电力的水平——以及环绕电力设计的水平。
当工场第一次利用电力时,它凡是用于照明和替代改换发电厂的内部能源(之前是蒸汽)。然而,这些工场并没有思量过换掉旧的蒸汽基本设施来把电力输送到整个工场。
其时,厂长们仍继承利用这种杂乱、嘈杂、危险、难以更新换代,又大又重的齿轮和齿轮组。齿轮组要么是“全开的”或“全关的”(因此需要沟通的功率来支持一个操纵站或整个工场,并一连遭遇无数的“单点妨碍”)并且支持不了专门的事情流。
但最终,新的技能和认知给工场厂长们提供了意愿和本领来转而利用电力:从用电线代替齿轮传动,到安装定制的专用电念头来完成缝纫、切割、冲压和焊接等事情。
电气革命给行业带来的益处又大又广。同样的工场此刻有了更多的空间、更好的采光、更佳的氛围和更少的危险设备。更重要的是,独立事情台可以单独供电(这增加了安详性,同时淘汰了本钱和停机时间),并利用更专业的设备(如电插座扳手)。