炸了,《黑神话:悟空》的第二支预告片又炸了。
我的伴侣圈似乎回到了一年之前,这款游戏方才曝光的日子。来自四面八方的掌声,欢呼声以及酸溜溜的声音发作开来,点燃了整个行业的情绪。
停止发稿播放量已高出700万,居于热门榜第一
许多业内人士对这则用UE5实现4K+60帧的预告片不惜歌咏:“和大表哥和美末一个程度”、“国产游戏的天花板”。它宣布在B站上的版本,同时在看的人数更是一度高出10万,评论区洋溢着快活的氛围。
各类文豪评论
看到险些一边倒的评论,我却隐隐有些担忧。《黑神话:悟空》能一直遭受得住这么多歌咏吗?我们到底应该如何评价这部预告片?又该如何评价游戏科学的研发实力?于是我汇集了一些资料,也采访了一些专业人士,试图得出谜底。
几个揭示研发实力的亮点
先来简朴阐明一下预告片所揭示出来的,几个研发实力方面的亮点。
首先是模子精度。游戏科学连系首创人招招在知乎暗示,他们实验了UE5的Nanite技能。简朴来说,这项技能通过对付预处理惩罚、流体加载和渲染流程的优化,大幅度晋升了渲染机能和模子精度,让上亿三角形同屏成为大概。而Nvidia的DLSS(Deep Learning Super Sampling)技能进一步担保了画面的帧率。
左为新模子,右为旧模子
而在光影方面,他们也引入了UE5的Virtual Shadow Map(虚拟阴影)技能和Lumen全局光照技能,在担保场景风雅度的同时,实现更巨大的间接镜面反射和漫反射。
上图未开启Lumen,下图开启Lumen
更难堪的是,“利用UE5”自己,就意味着不错的功底以及相当的勇气。正如Epic方面所说,由于许多新系统在易用性和不变性上尚有许多事情,也没有足够的例子,对比有大量教程资料的UE4,UE5对开拓团队的要求会高不少。更况且从团队拿到UE5到完成视频录制,或许只有两个多月的时间。
在UE5中,Niagara GPU粒子特效也获得了进级