我想玩家第一眼看到《人类》的游戏截图时,应该都和我一样有种「这不就是在文明 6 么」的感受。
这不奇怪,《人类》和《文明》同属 2.5D 视角的 4X SLG 游戏,在概略的玩法上,《人类》玩家同样也要通过交际,战争,金融等手段,把本身的国度文明成长成人类汗青上最刺眼的一颗明星。这款出自于法国游戏事情室「Amplitude」的作品固然看上去像《文明》系列,但颠末十来小时的游玩,我发明《人类》和《文明》系列照旧有不少区此外,游戏里玩家可以把本身的国度从游牧时代成长到将来太空时代,其进程中的一些创新和改造,我相信能让不少 SLG 玩家面前一亮。
《人类》和《文明》系列最大的差异,就是玩家不会牢靠于操控某个文明去成长,而是能在时代更替时多次调动自身所属的文明。这里所说的「时代更替」就是雷同于《帝国时代》那种时代进级,进入新时代,玩家就可以在十种文明之间任选其一,而游戏设定对玩家的选择也没有做限制,这就意味在中世纪的时候大概是中国周朝,进级到近代能「摇身一变」酿成了沙皇俄国。
游戏里每一种文明也有本身的特性,差异的文明在修建,文化,军事等方面有差异的属性加成,无论玩家是想走「畏缩发育流」,照旧选择让本身的国度军费占到全国 GDP 的 80%,都能操作差异的非凡属性进而快速告竣方针。
本作除了有差异文明的非凡属性设定,也没有丢弃大部门 SLG 游戏都有的「科技树」设定,玩家可以通过科技树研究从远古到将来的各类重要科技。虽然,《人类》内里的科技树也和其他 4X 计策游戏雷同,游戏设定确保了玩家无法解锁所有的科技项目,因此玩家需要按照本身文明的特性和成长偏历来做出科技成长的蹊径选择。
在本作开局的游牧时代,玩家可以让部落人民形成「侦察队伍」去开舆图,通过寻找世界中的食物来拓展初始步队,是游戏的基本玩法之一。摸索进程中也会发明舆图中的随机事件和自然景观,当游牧步队的人口增长到必然局限时,可以选定一个所在来制作前哨站,而且可以进级成国度的首座都市。当首都制作完毕后,游戏就开始进入传统的 4X 环节了,和《文明》系列雷同,通过都市周边的地块来举办食物,矿产等产出,让其慢慢成长成多半会。
不外,《人类》在这部门有一点和《文明》系列差异。首都建成后,侦察的队伍仍然可以在别处制作前哨站,假如影响力足够,可以将新的前哨站成长成另一座都市,让它成为首都的隶属城。在此进程中,隶属城的归属可以随时调解,将其解放或进一步吞并,成长成首都的「同盟」。
本作的游戏世界最多能存在 9 个 AI 或线上玩家所节制的国度。既然有其他国度的存在,那国与国之间的打仗就不行制止了。影响国度之间初始干系的因素较量多,是否有沟通的宗教信仰,意识形态,尚有前文所讲的此国度首领是什么性格,两个国度差异之处越多,则越容易发生敌意,沟通则反之。虽然,玩家可以在交际界面通过主动示好,缔盟,增强商业等手段维持和敌意国度之间的僻静。
惋惜的是,本作的交际系统只有商业,同盟,舆图共享等基本成果,没有雷同于《文明》那种派交际使者去其他国度交换的设定。