“接待回到霍格沃茨。”
9月9日,新游《哈利波特:邪术觉醒》正式上线,无数从电话、短信、小措施等渠道收到“霍格沃茨开学通知”的粉丝们,在社交媒体和游戏的狂欢中重返邪术世界。
由于上线前三天已开启预下载,游戏之前就冲到了App Store免费游戏榜第2,上线当天无悬念地占据榜首,同时获TapTap安卓站热门榜、热玩榜、新品榜三榜第一。
IP加持下,《哈利波特:邪术觉醒》大打情怀牌,对分院、上邪术课、打魁地奇、摸索禁林、介入舞会等原著元素的还原,成为不少“哈迷”的社攀谈资。游戏的微博相关话题阅读量3天破25亿,热搜上榜共10个,今朝是一款足够出圈的网红游戏。
情怀风潮掩盖了口碑乏力,停止发稿前,游戏的TapTap评分为6.3,比上线前的7.2有所下滑,在新游中也相当平庸。卡牌玩法所对应的氪金问题激发部门玩家不满,“一年级新生能学阿瓦达索命咒、能在禁林里对战巨龙”等违反设定的设计,则让TapTap的热评直呼“原著粉哈迷快跑”。
这都给游戏的长线运营埋下了隐忧。用互联网产物常用的“黑话”来说:这款游戏初期的拉新本领很强,但后续内容和运营的促活本领如何,大概会影响被IP吸引而来的用户黏性。
《哈利波特:邪术觉醒》并非孤例。固然佳构不多,但IP仍然是中国移动游戏市场增长的重要动力。伽马数据《移动游戏IP市场成长陈诉》显示,2020年IP改编移动游戏收入首次高出千亿元。
本年各公司继承加码IP游戏。腾讯游戏年度宣布会上发布了21款IP游戏,个中有《数码宝物》《一拳超人》《信长之野望》等;网易游戏520宣布会上有15款IP游戏,如《宝可梦大冒险》《暗黑粉碎神:不朽》等;完美世界时隔三年召开的计谋宣布会上,重点推介了《仙剑奇侠传》《诛仙》《天龙八部》等经典IP……
《完美世界》宣布会先容的旗舰产物
然而,本年已有多款IP手游上线不久就迅速由“热”转“凉”。“IP游戏天然能吸引一批用户,但这几年套差异IP、玩法却相似的游戏已经太多了。”一位阐明师汇报毒眸。
今朝来看,《哈利波特:邪术觉醒》也不会是谁人破局者。
“哈利波特”做不出好游戏吗?
据WikiMili本年3月的统计,哈利波特在“全球最赚钱的50个IP”中排名第十,收入达322亿美元。但环绕IP举办的一系列衍生开拓中,游戏产物始终不温不火。
早在首部影戏上映的2001年,华纳就连系EA刊行了单机游戏《哈利波特与邪术石》,从此依照影戏顺序连续推出8部作品。该系列游戏被定位成影戏的隶属品,为了共同影戏上映时间缺乏打磨,在游戏市场中险些没有存在感。
2001年的游戏《哈利波特与邪术石》
《乐高哈利·波特:1-4年级》和《乐高哈利·波特:5-7年级》别离在2010和2011年发售,乐高系列推出过漫威英雄、星球大战等多个IP,自己有较量成熟的建造框架,这两款游戏Steam好评率别离到达84%和89%,但受限于乐高玩具的泛起方法,受众相对狭窄。
寂静多年之后,2018年的手游《哈利波特:霍格沃茨之谜》才将这个经典IP带回玩家视野。这款游戏玩法过于轻度,形态靠近文字冒险类游戏。尽量首月流水一度到达3000万美元以上,其口碑却始终低迷,刚上线时在App Store和Google Play上的评划分离只有3.0和3.9。
打造过现象级游戏《Pokemon Go》的公司Niantic,也建造过一款《哈利波特:巫师联盟》,该作回收AR玩法,能在现实中“抓捕神奇动物”,惋惜并未造成太大回声。首月1200万美元的收入和《Pokemon Go》的4天2800万比起来相形见绌。