重复挑战4500次,打游戏也可以有奥林匹克精力?

“更快、更高、更强。”自从 1913 年被写进《奥林匹克宪章》开始,这句格言便成为了奥林匹克符号的一部门。


从攀珠峰到潜深海,人类好像乐此不彼地挖掘自身的潜力,而它不只合用于奥林匹克举动,它自己就能代表人类那永不止步的挑战精力——在游戏界,也有这么一群人承袭着这样的精力,不绝挑战自我与游戏的极限。


好比在计策游戏《嫡方舟》中,现阶段主线关卡的最后一关 JT8-3 难度较大,不少玩家都只能选择上网“抄功课”,即看别人的乐成视频来仿照机关的方法以通关,可偏偏有人却发出了本身仅用四名干员(正常可用 12 名)通关的视频。



重复挑战4500次,打游戏也可以有奥林匹克精力?



我们知道塔防类游戏一般是检验计策而不是手速的,但在这类极限通关挑战里,许多干员的安排时间和技术利用时间根基都得卡死,一次乐成的背后是无数次的磨合与重来,这位 UP 主的耐烦和毅力让人服气。


在游戏界中像这样的极限通关挑战尚有许多,格式也层出不穷,下面挑选几种有代表性的极限通关玩法来简朴先容,并谈谈人们折腾本身以告竣它们的原因和意义。


1. Speedrun:最速通关


打开《塞尔达传说:田野之息》,当勇者林克在地下遗迹中复苏,发明海拉鲁王国在 100 年前已被魔王盖侬摧毁。


塞尔达公主正全力将本身与盖侬一同封印在城堡傍边,封印之力逐渐松动,公主危在朝夕,附近怪物横生,手无寸铁身无分文的林克,将用多长时间击败魔王盖侬并补救公主?



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截图来自 Bilibili@ 短发塞尔达《海内首个田野之息速通具体讲解,世界记录保持者手把手解说,发起保藏》


谜底是 25 分 33 秒,来自美国的玩家 Player_5 在 6 月 16 日刷新了该项记录的最快速度。



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作为 2017 年 TGA 年度游戏、最佳游戏设计和最佳行动冒险游戏,《塞尔达传说:田野之息》拥有开放世界的游戏模式,配上庞大的舆图,动听的剧情和优秀的物理系统,具有极高的耐玩度。


一般环境下顺着主线剧情攻略需要几十个小时的游戏时长,假如想好好体验其风土人情,那么玩上几百个小时也不会厌烦。



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25 分钟,我的林克还在出生地爬树捡苹果,别人的林克已经用光之弓射穿了大魔王的眼球。



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截图来自 Bilibili@ 短发塞尔达《海内首个田野之息速通具体讲解,世界记录保持者手把手解说,发起保藏》


他们是怎么办到的?


2. Any % RTA:无限制玩法通关


这就要提到最速通关中的常见玩法——Any % RTA。


Any % 代表无限制玩法(Any 这个单词自己意为“任何”)。玩家可以利用游戏提供的所有内容,甚至包罗游戏自带的 bug 来到达最速通关,但不行以利用外挂和修改器。这不只需要玩家具有高深的游戏操纵技能,还需要对游戏 bug 有深刻的领略。


RTA 则代表 Real Time Attack,意思是及时法则,回收现实计时,半途不答允暂停。



重复挑战4500次,打游戏也可以有奥林匹克精力?



在田野之息的 Any % RTA 中,为了极速行进,一个最常见的能力就是踩盾飞(又叫 BTB 能力),它需要做到以下几步:


位于怪物上方。

往前跳后按下 ZL 和 A 键,使普通的跳跃酿成踩盾跳。

按住 ZR 进入林克时间,不松手直到踩中怪物头部。



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