人气榜的哈利波特手游游戏,会是社交互动的正确谜底吗?

人气榜的哈利波特手游游戏,会是社交互动的正确答案吗?

                                                            9月9日,华纳兄弟互动娱乐官网授权、网易建造的卡牌手游《哈利波特:邪术觉醒》(以下简称《邪术觉醒》)全网站上线,游戏的截屏迅速传到了中海内陆游戏玩家的伴侣圈,甚至于在《哈利波特》原创强悍的IP加持之下,许多平时竞争敌手游没什么乐趣的“哈迷”也连续下载,就着游戏详细内容大聊对原创的热爱,等候在游戏世界里圆本身一个巫师梦。

此景,不由得让人想到几个月前《摩尔庄园》手游游戏上线时,一帮90后在社交媒体上歌唱童年的盛事。

而游戏上线至今,人气榜IOS免费榜持续9天的后果也与《摩尔庄园》如出一辙。可是,同时在网络上翻开红鼻子鼹鼠高潮的《摩尔庄园》如今已经跌出了榜单的百名之外,而由于氪金项目尚有与原创违和的多种设定的《邪术觉醒》,也备受了来自各方的质疑,担忧它会重蹈《摩尔庄园》的覆辙,靠IP温度圈完一波钱后迅速衰微。

虽说这样的评价有些过于严格,但实际游玩后,就会觉察,看起来色泽照人的虚拟霍格沃兹,也简直埋没着不少“炸弹”。

披着卡牌手游皮的社交互动

卡牌手游一直是游戏行业的常青藤,无论长短集换式/集换式模式,照旧收罗形成的模式都有着遍及的受众;社交互动则是连年来不绝回春的传统游戏范例,凡是包括竞技可能相助类小游戏玩法,对付那些将精力拜托到网络上的Z时代来说,在游戏中切合社交媒体需要徐徐酿成 了一种民风。

而如今,《邪术觉醒》一款游戏,就具备了这两大元素。

虽说《邪术觉醒》定位本身为RPG(脚色饰演)游戏,游戏的主要模式之一也是重度的卡牌PK,但这一切都掩饰不了游戏流出屏幕的社交媒体属性。只要进入游戏就会觉察,《邪术觉醒》里激励游戏玩家举办社交媒体的详细内容可谓相当富厚。

以手游游戏常见的、用于给游戏玩家提供凝成小群体时机的“公会”成果性为例,在《邪术觉醒》这一款游戏里,撤除有和“公会”相对应的“社团”外,尚有按照原创设定实装的“学院”成果性,尚有别的实装的“卧室”成果性。

而这别的两个成果性的性质其实也与“公会”近意,游戏内大部门详细内容会涉及“学院”间的比赛(好比小游戏“魁地奇球场”),而“卧室”则是给4名游戏玩家缔造了一个构建小群体的空间,辅佐他能模仿现实世界的室友干系,能在卧室里利用合影、留言、查察状态等成果性,一起玩游戏也有别的的嘉奖。

毫无疑问,IP改变从来都不是一件之易,无论是在还原原作上力度欠缺,照旧因为不相识原作设计而触及了“禁忌”,城市招来粉丝团群体的反感和严厉品评,造成改变作品的知名度下跌。

而相对付《哈利波特》这样的由7部小说、290万字构筑的长篇巨作,想要改酿成这款不会“崩坏”的游戏作品,開發团队在開發进程中想必更是险象环生。

然而,就现如今制品的表示来看,《邪术觉醒》的開發团队在还原原作这些事上大概并没有玩家们等候的那样全身心。

22岁的西西是1个从小的时候看着《哈利波特》小说和影戏长大的“哈迷”,是早在2019年《邪术觉醒》开放预约后,她便开始观注这款游戏,在游戏推出之后,她也实时下载了,但很快,她便发明游戏里的世界和她影象中的“霍格沃兹”存在不小的区别。“说真的,这游戏里布满了各类能把原作粉丝团气炸的设计。”西西吐槽道。

按照西西的描写,《邪术觉醒》剧情设计玩家是适才入学霍格沃兹的新生,然而,在卡牌对决的玩法中,他俩这些“新生”却能通过氪金轻松利用原作中高年级同学才会把握的高级咒语,甚至拿到大反派们才会利用的禁咒(钻心剜骨、阿瓦达索命等),固然知道这然而是游戏为了变现采纳的手段,但作为原作粉丝团的西西照旧感想十分不适。

除了卡牌对决上的不考究外,游戏场景和剧情方面的一些设计也与原作有所看守,好比高校休息厅的位置差池、修建的细节不符、选择魔杖和高校的进程没有了原作中的典礼感、禁林酿成同学们随意摸索的院子……

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玩家可以自行选择高校

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