在这个行业所有的参加者都失败过一次后,掌上游戏设备喜好者们恐怕不会在智妙手机规模见到空想中的“PSP Phone”了。
凭据市场调研公司Newzoo的估量,2021年,主机游戏和PC游戏的全球收入别离是492亿美元和333亿美元,手机游戏在全球市场的收入是790亿美元。
与这些分类相关的硬件,主机市场有PlayStation、Switch、Xbox三大主机,PC游戏市场有富厚的游戏电脑产物线,而手游市场局限险些是主机和PC的总和,但从智妙手机方兴未艾到此刻,有关游戏手机的各种实验都失败了。
最会做手机的厂商失败了
2001年,任天堂发布了Game Boy掌机的继任产物Game Boy Advance(简称GBA)。GBA兼容Game Boy游戏,拥有更强的机能以及更大、判别率更高的彩色显示屏。GBA推出后,迅速在全球热销,北美市场首周销量就有50万台,成为其时美国最脱销的游戏机。
GBA一经发售就得到了儿童和青少年的喜爱
GBA的热销让诺基亚对掌机市场有了乐趣。2002年,诺基亚发布了世界上首款游戏手机——N-Gage。
这是一款融合了掌机设计的智妙手机,包袱十字键成果的四向偏向键与九键数字键盘排列屏幕双方,个中两个数字按键被着重标志,充当掌机必不行少的A、B键。乍一看,这款手机具备了掌机的须要元素,但在和游戏有关的所有体验上,N-Gage险些都落伍于GBA。
N-Gage的造型在其时的手机中属于异类,被戏称为“taco手机”
在显示方面,N-Gage屏幕的发色数、判别率和尺寸都小于GBA,屏幕也不是掌机常见的横向分列,而是竖向。一些移植游戏没法从头为竖向屏幕重做,只能压缩显示内容以适配竖屏。
其时的智妙手机内置存储空间并不丰裕,N-Gage的游戏需要下载到MMC存储卡里,可能购置专门的游戏MMC卡,但MMC卡槽被放在电池下方,玩家需要关机、打开后盖、卸下电池等一系列操纵才气改换MMC,玩游戏时多有未便。
藏在后盖下,还被电池盖住的MMC卡槽
N-Gage比GBA要小不少
在最为要害的游戏阵容方面,诺基亚并没有太重视,在N-Gage约莫四五年的生命周期中,只有63款专属游戏发售。
固然N-Gage答允用户自行安装Java或Symbian游戏,但其时手机游戏的开拓还十分繁琐,也很难充实操作手机在硬件方面的优势,手游的质量远不如掌机游戏。也有新厂商在N-Gage上面开拓新作品,但整体阵容和质量和敌手比缺乏竞争力,对玩家的吸引力也不敷。最终,N-Gage在游戏质量和数量上,都落伍于它的直接敌手GBA。
诺基亚拉来了一些其时有实力的热门厂商,将它们的知名IP拿上N-Gage
盛大旗下的数位红也曾为N-Gage开拓游戏《地狱镇魂歌》
N-Gage和它的改善款N-Gage QD在3年里总共销售了不到300万台,对年销售上亿台手机的诺基亚来说,N-Gage在贸易上失败了。其时的诺基亚在全球手机市场中占有30%阁下的份额,也是Symbian智妙手机操纵系统的“拥有者”和最大代码孝敬者(开拓Symbian的公司被诺基亚收购后,创立了开放的Symbian基金会,答允其他厂商利用和配合开拓)。在资金雄厚,同时具备软硬件研发本领、坐拥全球分销渠道的前提下,诺基亚的游戏手机照旧以失败收场。
对付N-Gage的失败,一种概念认为,打造游戏手机产物需要有游戏行业的配景和履历,诺基亚在这方面的缺失注定了它的失败。
在一段时间里,这一概念颇具说服力,直到索尼推出了自家游戏手机。
游戏巨头重蹈覆辙