七月一个周日中午,几个玩家冒雨聚在了一起,为了参加一个游戏——《龙与地下城》(简称为DND)。这是一种桌面脚色饰演游戏(TRPG),可能按他们习惯的说法——“跑团”。
假如以极简朴、稍显外行的话先容《龙与地下城》,或许是:按照官方所出的法则,玩家自创人物,在DM给出的情节、舆图、怪物等连贯的剧情下,与DM一起举办脚色饰演,通过掷骰子的方法来举办诸如战斗等鉴定,完成进级、打怪、赢告捷利等任务。而故事则可以按照官方出书的“冒险书”,也可由玩家本身创作。
组织者咖啡,他这次的团有四名玩家,咖啡接受DM(游戏主持人)。在这个周日之前,这个团已经举办了快半年时间。
这是“跑团”与近些年爆火的诸如狼人杀、脚本杀等桌游的一个差异之处,“跑团”是一个可以长时间、多次数、持续性高的游戏。
咖啡“跑团”现场图
然而,这款于1974年就刊行了第一版的游戏,却并没有如狼人杀、脚本杀等桌游在海内掀起破圈之势的风行。纵然相关影戏、网游等多种品类内容被开拓而推至市场,《龙与地下城》在“汗青较久”的环境下,仍然还较量小众。
不外,跟着脚本杀等的火热,也让桌游市场的空间和潜力被释放出来;而跟着越来越多以桌游为切进口的剧影综内容被建造出,小众桌游或者也终将会被看到。
作为个中之一,关于《龙与地下城》的成长汗青、玩法、海内近况以及贸易化的大概性等问题,壹娱调查与有二十年玩家履历的咖啡聊了聊。
“漫长”的《龙与地下城》
咖啡第一次打仗到脚色饰演类游戏的相关信息,是在上月朔时买的一本杂志《公共软件98增刊》上。那本杂志里对TRPG和奇幻文学举办了相当长篇幅的先容,个中有关龙枪(《龙与地下城》的一个世界设定)的插画,以及其它《龙与地下城》设定的世界观等内容,深深地吸引了他,但其时还只是逗留在观念上的认知。
也就是在那几年,几款这范例的游戏开始呈现,好比1999年刊行的《异域镇魂曲》、2000年刊行的《冰风溪谷》等,在成为这些游戏的玩家中,咖啡对这一类游戏发生了浓重的乐趣。
直到2002年高二时,他在一次玩卡牌游戏《万智牌》时,听到有人提起《龙与地下城》出了法则书,于是他与同学一起买了《龙与地下城第三版法则 玩家手册》。到了大学,咖啡开始通过网络进入相关的论坛,又进入了北京当地的玩家群。随后,咖啡参加了第四版海内的翻译和校对事情。于是,断断续续,咖啡成为《龙与地下城》的玩家达二十年时间。
《龙与地下城》桌游
今朝,咖啡带的团所回收的是第五版法则。“此刻这套法则是《龙与地下城》这么多年里最简朴、也是法则布局最不变的一套。根基上来说划定之外的环境很是少,就是有一套简朴的鉴定法则,记着就好了。”咖啡暗示。
实际上,在《龙与地下城》刊行至今,刊行过不少版本以更新迭代。
“最开始的第一版有许多差异版本,因为其时时代较量早,他们迭代也较量快。第一版末期时分成了两种,一种叫做《高级龙与地下城》,一种叫《龙与地下城》,后头的其实都是从《高级龙与地下》城成长来的。然后接着出了第二版,第一版、第二版照旧较量传承性的,法则较量近似。其时第二版出了许多几何书,许多人也都对第二版出格沉迷,此刻有许多几何人都还在玩、翻译第二版。”咖啡先容道。同时,基于第二版法则,也发生、开拓出了不少游戏,《博德之门》等就与此有关。