近期《失控玩家》上映,《黑客帝国4》也放出了预告。这类影戏,都重复探讨虚拟与现实、自由与节制、自我与抵御等问题。然而,在这些好莱坞影戏叙事的大了局之外,没人汇报我们恰恰是“革命后的清晨”最重要……本文来
近期《失控玩家》上映,《黑客帝国4》也放出了预告。这类影戏,都重复探讨虚拟与现实、自由与节制、自我与抵御等问题。然而,在这些好莱坞影戏叙事的大了局之外,没人汇报我们恰恰是“革命后的清晨”最重要……本文来自微信公家号:燕京书评(ID:Pekingbooks),原标题《从〈黑客帝国〉到〈失控玩家〉:虚拟的抵御,往往假作真时真亦假》作者:重木,题图来自:《楚门的世界》
在很洪流平上,《失控玩家》的故事似曾领会,不只仅是个中主人公盖(Guy)的遭遇,甚至是其所设计与建构的世界观,由此展开的关于虚拟与现实、自由与节制、主体自我意识以及关于抵御等问题,都曾重复地在曾经的影戏中呈现过。而个中一些有趣且看似无关紧急的细节,也往往如兔子洞般牵涉着更为弘大且重要的问题,如正是通过“眼镜”这一中介且戴上这一行为才使得盖可以或许窥见本身所糊口世界外貌之中的另一副容貌。
“眼镜”这一用来协助“看”的东西自己,被赋予了一种隐喻且象征涵义;因而,在此类涉及虚拟与现实的影戏中重复呈现,个中最典范的即是好莱坞在1988年所拍摄的影戏《非常空间》(They Live)。
虚构与现实
在齐泽克看来,《非常空间》是好莱坞被忽视的精品,影戏报告了一个从乡下来到洛杉矶的青年约翰·那达(John Nada),他一无所有(“Nada”乃西班牙语“无”的意思),做些零工生活;有一天,他在一座废弃的教堂里发明一纸箱的墨镜,而当他戴着墨镜走在街上的时候,他看到了周围世界的另一副容貌……在《非常空间》中,约翰发明的这些看似普通的墨镜便饰演着一个重要的浸染,即揭破日常糊口(尤其是都市空间)中各类商品、报纸期刊以及诸如政客和成本家们外貌之下的“真实容貌”。齐泽克认为,这副墨镜饰演着一种“意识形态批驳”的脚色,由此才让约翰可以或许得到“透过现象看本质”的本领。
而也恰恰是这一设计,使得从马克思到法兰克福学派所接头的意识形态问题被直观地表示出来。当约翰戴上眼镜看大楼上的告白宣传时,他看到的是“听从”(Obey);当他看一副画着性感女郎的旅游宣传时,上面写着“成婚与繁衍”(Marry & Reproduce)……“眼镜”在这里包袱着马尔库塞的事情,揭破成本主义社会商品、告白、娱乐和文化之下存在的隐秘意识形态态度以及其对付个另外“软性”管控。
固然在《非常空间》中并未设计一种虚拟的“他世界”,但恰恰是这一存在于现实之中的“虚拟”,到达了一种之后很多此类影戏难以打破的深度。在《黑客帝国》中,尼欧面临红蓝药丸的二元选择,自己就依赖着一个被掩盖的前提,即虚拟与现实的对立。假如蓝药丸代表沦落于现实,那红药丸则是对这一理想的粉碎,从而面临一个“真实”的现实。但就如齐泽克所发明的,这种二元对立自己就是武断的,即预设了一个“纯洁”的空间和现实,而忽略了现实与虚拟自己的巨大胶葛。在《非常空间》中,眼镜让约翰看到的并不是“另一个”世界,而就是当下他所糊口的世界的构成部门。因此,虚构自己就内存于现实之中,正是通过一系列的象征标记,现实才得以建构和运作。
《黑客帝国4:矩阵重启》剧照,将于2021年12月上映
在某种水平上,《失控玩家》担任了《黑客帝国》的二元世界建构,即米莉、键盘他们地址的现实世界,以及盖和其伴侣巴德等人所糊口的虚构游戏世界。二者通过创作者与被创作者的干系毗连在一起,因此前者对后者往往拥有更大的生杀主宰之权。游戏玩家们通过消费进入这一虚拟世界,在个中饰演本身理想的人物,为所欲为,宣泄日常遭遇的不满、无聊或是对付自我欲望的揭示与肆意;而作为被缔造者的盖之世界以及这些被称作“非游戏玩家”的东西人脚色,也就自然在创作者的法则下,有序且循分地糊口和饰演着他们被设定好的消极脚色。