腾讯越来越不懂游戏了

  7月5日,腾讯再一次因为投资“财技”冲上微博热搜——在#腾讯平均7天投资一家游戏公司#话题下,人们津津乐道这家旧日游戏霸主试图通过买买买缓解“焦急”的可行性。

  事实上,真实数据远不止如此。

  虎嗅通过梳理2021上半年以来腾讯在游戏规模的投资新闻发明,截至7月4日腾讯直接或间接投资公司多达52家,远超热搜中统计的27家,平均下来应该是3.5天投资一家游戏公司,其数量和效率都是积年之最。

    腾讯缘何变得激进?

  上半年,腾讯猖獗投资游戏可以从财富及自身成长两方面来分解。

  1. 财富端:2021上半年全球成本抢投游戏公司局限前所未有,赛道整体处于一连升温状态

  据投行Drake Star Partners最新数据显示,2021上半年,全球游戏行业投融资公布、完成的生意业务高出635笔,融易资讯网()动静 ,生意业务总额飙升至创记载的600亿美元。

  读者大概对这一数字缺乏直观感觉,假如拿去年比拟的话——2021上半年全球游戏收购、投资及果真刊行的资金数额约便是2020全年的两倍。

2021上半年Top 15并购案

  个中,融资额高出5000万美元的高达19起,好比,土耳其开拓商Dream Games融资1.55亿美元,估值达10亿美元;Mythical Games融资7500万美元。

  至于高调“扫货”的国际游戏大厂,EA、Epic Games、Embracer悉数在列,并且并购金额也在节节攀高——好比EA耗资24亿美元收购Glu Mobile,微软豪掷75亿美元收购游戏刊行商Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media。

  2. 腾讯端:这是近十年内,腾讯游戏第二次“自救举动”

  腾讯在游戏规模猖獗“扫货”的行为仅呈现过两次——第一次是2014~2015年,腾讯在两年时间内共投资了32家游戏企业;第二次就是2020~2021年,先是于2020年11~12月连投13家游戏公司,接着又在2021上半年狂投52笔,让整个行业为之侧目。

  过后复盘看,腾讯投资两次提速,都有点后知后觉。

  2014~2015年,莉莉丝《刀塔传奇》迅速蹿红,腾讯嗅到了危险的味道,开始围猎海内游戏厂商;2020~2021年,腾讯错失米哈游的《原神》后,在其步步紧逼下为稳固职位才开始新一轮“扫货”。

  对此,一位资深游戏筹谋对虎嗅感应,“说实话,凭据今朝的节拍,不解除腾讯已经列出了一份席卷游戏财富上下游知名公司的台甫单,一家家去谈,不外就是价格的问题。”

  这并非骇人听闻,一位接管腾讯投资的游戏公司打点层接管“晚点LatePost”采访时就暗示,起初腾讯开出数千万元的价值,他只是踌躇了一下,对方旋即把价值开到了 1 亿元,“咱们赶忙签。”

  但腾讯这两次“自救举动”差异之处在于,后头这次面对的环境更为棘手。

  一方面,近几年,阿里巴巴、字节跳动等竞争敌手明明加速了游戏规模的投资机关。

  先说字节跳动,自2018年涉足游戏业务至今近四年时间里,可谓行动几回——2019年,字节跳动先后入股墨鹍科技、上禾网络等游戏公司,同时在深圳、杭州等地组建超千人的游戏团队;2021年2月游戏官网“旦夕光年”正式上线,并连续推出《热血街篮》《火力对决》《音跃球球》等游戏,3月创立专门的游戏投资基金(旦夕光年奇想基金),游戏业务在团体内部优先级不绝上升。

旦夕光年官网截图

  国信证券陈诉显示,字节跳动系App占据高出10%移动互联网时长,所以在流量洪流漫灌下,休闲品类率先跑出来——数据显示,2019年字节跳动共13款小游戏登上iOS游戏免费榜TOP10,而其旗下游戏刊行平台“Ohayoo”(休闲游戏为主)已宣布150余款游戏,下载总量破5亿次;其次,中重度游戏也初见成效,本年力推的《帆海王热血航线》宣布当日即登顶iOS免费榜TOP1,5月份乐成挤进中国App Store手游收入排行榜TOP5。

  甚至,在巨细游戏厂商的“扶养”下,字节跳动近几年的收入曲线变得加倍陡峭——按照“晚点 LatePost ”的报道,抖音2019年收入中,靠近50%来历于游戏告白。

图源:游戏新知

  其次,字节跳动“围猎”游戏厂商的数量虽远不及腾讯,上半年也就提倡了7起投资收购,甚至少于B站(11起),但其投资标的都是具有计谋意义的新锐游戏厂商,其投资逻辑完全差异于腾讯“秀财技”,而是紧盯着契合游戏业务扩张的潜力股下手,并舍得为此“砸钱”。

  “剁椒娱投”将其形容为:“在张一鸣工程师的思维之下,字节的投资似乎是在并购一个又一个的车间,再通过字节强大的运营和贸易化本领,重建一个又一个新的‘工场’。”

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